‘Doom: a pré -visualização da Idade das Trevas: Eu sou um rinoceronte com uma arma

O lançamento do original Ruína Em 1993, foi um momento crucial na história dos videogames. Amplamente considerado um dos atiradores mais influentes em primeira pessoa (FPS), RuínaA trama relativamente escassa seguiu um fuzileiro naval sem nome (apelidado de “Doom Guy” por fãs) lutando contra demônios em Marte.

Várias décadas se passaram desde então, e as expectativas para os jogos evoluíram significativamente. Mesmo assim, existem algumas verdades clássicas que resistiram ao teste do tempo. Uma delas é que a alegria de arar sem pensar através dos demônios e explodi -los como piñatas sangrentas permanece eterna. Nesta, Doom: a idade das trevas pretende entregar.

Veja também:

O captcha com tema de desgraça é real e você pode tentar agora

Recentemente, passei algumas horas com uma construção de PC inicial de Doom: a idade das trevasvisualizando um punhado de capítulos no modo de dificuldade normal de “Hurt Me Puty” para ter uma ideia da jogabilidade. Enquanto o original Ruína era quase exclusivamente ação demoníaca, Doom: a idade das trevas Faz um esforço para incorporar mais trama por meio de cenas cinematográficas, levando os jogadores muito além de Marte neste prequel para o de 2016 Ruína reinício.

Mesmo assim, se você ignorar os detalhes, o ponto crucial do que eu vi foi relativamente direto o suficiente para que até os recém -chegados RuínaLore para entender. Você é o “Slayer”, mantido como uma super arma controlada pela mente de deuses e reis “. Sua missão? Mate demônios. Mate -os mortos.

Levando no inferno com armas e arrogância


Crédito: Bethesda

Desenvolvido pela ID Software e publicado por Bethesda, Doom: a idade das trevas O Hearkens de volta ao jogo original dos anos 90 de várias maneiras, completo com pacotes flutuantes de armaduras verdes, captadores de saúde azul e até o rosto do cara do Doom, no centro inferior da tela, oferecendo uma indicação de sua saúde. (Doom: a idade das trevas‘O rosto holográfico passará de azul para vermelho quando sua saúde estiver baixa e começar a assumir uma aparência distintamente mais parecida com o crânio.)

Sem surpresa, isso também inclui o foco do jogo em tiroteio em FPS. Doom: a idade das trevas Oferece uma seleção de armas diferentes que variam de jogabilidade e o incentivam a mudar seu estilo de jogo. Por exemplo, você pode atirar em um escudo de plasma com uma pistola de plasma para cobrar sobrecarregando -a ou disparar contra a armadura de metal para superaquecê -la antes de quebrá -la com um arremesso de seu escudo. A escolha da arma certa para cada situação teve um impacto notável em sua eficácia, com diferentes demônios mais suscetíveis a diferentes estratégias. Observar um escudo de plasma explodir e derrubar inimigos vizinhos é inegavelmente satisfatório.

Felizmente para aqueles que preferem sua violência irracional ainda mais irracional, eu também achei a estratégia “apenas continue atirando até que pare de se mover ou você fique sem munição” também era totalmente válida.

Pessoalmente, eu sou mais favorecendo o escudo do meu escudo como um rinoceronte, bloqueando os inimigos do meu saco de papel e disparando pelo campo de batalha para agitar -os a explosões sangrentas satisfatórias. Apertar entre demônios como uma bola mortal de pingue-pongue também teve o benefício adicional de me aproximar o suficiente para administrar uma super espingarda aos rostos de seus colegas mais robustos ou uma manopla no estômago.

Minha estratégia focada em escudo foi posteriormente melhorada quando as lâminas da serra elétrica foram posteriormente adicionadas à sua borda, criando o Frisbee, mais amigável da família de todos os tempos. Isso me permitiu jogá -lo para cortar demônios como um Capitão Grimdark America, ou até incorporá -lo em inimigos mais fortes. Felizmente, não havia como objetivo que pudessem ter desacelerado o caos sangrento. Eu apenas precisava trancar em um dos demônios antes de deixar meu escudo entregar a morte por meio do Express Post. A Finesse não tem lugar em um campo de batalha encharcado de viscos como esse.

Além da trama e do tiroteio, Doom: a idade das trevas Também se expande além da jogabilidade tipicamente linear da franquia para incluir alguns mapas mais abertos. Mesmo assim, os segmentos abertos que explorei na minha sessão de pré-visualização não eram tão amplos quanto a frase “mundo aberto” pode ter um imaginar. Em vez disso, eles apenas ofereceram um pouco de espaço para escolher a ordem em que você lida com batalhas ou explora para descobrir recursos em áreas secretas. Em um exemplo, fiquei frustrado com uma luta difícil, então se afastou para tirar alguns grupos mais fáceis de inimigos antes de retornar.

Histórias principais mashable

De acordo com as cenas, os captores do matador apagaram tudo da sua mente, exceto “ódio por demônios”. Mesmo assim, ele aparentemente ainda mantém um conhecimento prático do comércio, sendo capaz de coletar ouro para trocar por atualizações de armas.

Felizmente, você não precisa gastar seu ouro duro em munição, escudos ou saúde. Além dos captadores acima mencionados encontrados ao redor do mapa, os inimigos também deixarão a saúde após a morte se você estiver ferido. Assassinar demônios com ataques corpo a corpo de perto também pode render munição, incentivando os jogadores a continuar lutando mesmo contra probabilidades terríveis. Mesmo assim, eu me vi freneticamente correndo em círculos para coletar pacotes de saúde e munição em pelo menos uma ocasião, kiting um mini-chefe surpreendentemente resistente ao reunir os recursos para me afastar de sua saúde.

Doom: a idade das trevas‘mecha me fez um grande assassinato robusto bebê


Crédito: Bethesda

Correr, atirar e dar um soco nos demônios na cara não é o único caos em que você pode liberar Doom: a idade das trevas. Alguns capítulos também permitem que você atinja demônios gigantes em seus rostos gigantes com um gigante Mecha Humanóide Atlan ou se envolva em combate aéreo no topo de um dragão mecha.

O mecha dragão é relativamente ágil, travando inimigos estacionários e girando em torno desse ponto para evitar o fogo. Em contraste com isso e Doom: a idade das trevas‘Gunplayplay não-Mech Assistido, o combate no Atlan dá um ritmo mais lento, exigindo que você atreline seu oponente antes de dar um balanço como Kaiju duendo nas ruas de Tóquio.

É uma mudança interessante de ritmo e me fez sentir menos um rinoceronte com uma arma e mais como uma criança gigante, arruinando inadvertidamente tudo. E, assim como uma criança, também não senti absolutamente nenhuma culpa por nada disso.


Crédito: Bethesda

Doom: a idade das trevas Geralmente não inclui fogo amigável (um fato que descobri depois de tentar imediatamente cortar os primeiros soldados encolhidos que encontrei). No entanto, o Atlan Mecha permite que você dizime seus aliados derrubando pontes em que estão de pé e pisando em seus tanques. A destruição hostil é tão completa que se poderia razoavelmente argumentar que a implantação do Atlan causa mais danos ao esforço de guerra do que o bem.

Da minha parte, transformar meus aliados em panquecas não era em grande parte deliberada – pelo menos, não a princípio. Às vezes, há apenas uma ponte no caminho de sua jornada, e infelizmente os designers do Mecha não sentiram que a capacidade de interromper os objetos era uma função necessária para incluir.

No entanto, também foi onde eu encontrei Doom: a idade das trevas‘Plote um pouco mais importante para minha experiência de jogabilidade. Eu me senti muito pior em matar meus aliados se eles não estivessem me mantendo como um escravo de assassinato controlado pela mente. Depois de me lembrar desse factóide, não tinha escrúpulos pisando -os como uvas.

Doom: a idade das trevas mistura antigo e novo


Crédito: Bethesda

Doom: a idade das trevas Nem sempre mantinha o ritmo frenético que eu esperava. Mesmo além de cenas e seções de mecha, houve apenas alguns momentos durante a minha pré-visualização, onde eu consegui o foco trancado e o fluxo sinônimo de cortar a grama de uma horda aparentemente sem fim de demônios. Eu também permaneço em grande parte não convencido de que Doom: a idade das trevasOs cenas e o foco na trama são totalmente necessários, principalmente porque o apelo principal da franquia não girou historicamente em torno de sua história. Será interessante ver como isso afeta o ritmo do jogo em seu lançamento final.

Mesmo assim, eu encontrei demolindo demônios em Doom: a idade das trevas A imagem nostálgica, refrescante e divertida, de volta aos tempos mais simples, enquanto ainda trabalha para adicionar recursos adequados aos padrões modernos de videogame (incluindo configurações robustas de acessibilidade). À medida que tudo no mundo parece se tornar cada vez mais complexo, as alegrias simples podem parecer cada vez mais difíceis de encontrar.

Doom: a idade das trevas é uma alegria simples, oferecendo uma fuga catártica e irracional de problemas complicados que não podem ser resolvidos pela violência indiscriminada. Não há debates morais aqui, nenhuma pergunta difícil ou dilemas filosóficos para mantê -lo acordado à noite. Há apenas o mal, e há uma arma.

Isso eu posso apreciar. Às vezes, você só precisa resolver sua raiva por meio de uma simples fantasia de poder com demônios. Nisso, Doom: a idade das trevas pode ter você coberto.

Doom: a idade das trevas Chega 15 de maio no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Tópicos
Videogames para jogos

Veja também