Jogo, Setting, Funding: uma startup que construa agentes de IA para desenvolvimento de jogos emerge da furtividade com US $ 27 milhões

Os jogos impulsionaram a criação de processadores de GPU nos anos 90, por isso é adequado que a inteligência artificial – a tecnologia que as GPUs são usadas para poder hoje em dia – está chegando a quase todos os aspectos do design de videogames. De acordo com essa tendência, na quarta -feira, uma startup chamada Sett – que está construindo agentes de IA para construir e administrar jogos para celular – está emergindo da Stealth com US $ 27 milhões em financiamento.

O financiamento foi levantado em duas parcelas, a mais recente das quais foi uma série A de US $ 15 milhões, liderada pela Bessemer Venture Partners. Saga VC, VGames, F2 Venture Capital e Akin Babayigit-o fundador e ex-chefe do Unicorn Tripledot, com sede no Reino Unido, que agora lidera a empresa de VC Arcadia Gaming Advisors-também investiu.

Anteriormente, a Sett havia levantado US $ 12 milhões em financiamento de sementes da F2, Bessemer e alguns líderes da indústria de jogos como investidores anjos.

(Em um caso de tempo estranho, as fontes me dizem que a Applevin, um possível concorrente da Sett’s, está anunciando hoje a venda de seus ativos de jogo para tripliquet.

Até agora, a Sett, baseada em Tel Aviv adotou a mesma abordagem do “modo furtivo” que muitas outras startups B2B. Desde que foi fundada em 2022, está sob o radar, aprimorando o mercado do mercado de produtos e alimentando sua base de clientes antecipados. Hoje, essa lista de clientes apresenta Zynga, Scopely, Playtika, Superplay, Rovio, Plarium, Candivore e Unity.

Ele anunciou um site há cinco meses, mas agora que está totalmente fora de furtividade, o estabelecimento é ainda não colocar seu pedal no metal de marketing. Ele diz que possui mais de 100 estúdios de jogos em uma lista de espera para a bordo e, portanto, o plano é usar o novo financiamento para contratar engenheiros e especialistas em IA.

Quanto ao produto, o foco está no que o CEO Amit Carmi-que co-fundou a empresa com a CTO Yoni Blumenfeld-acredita que é um dos maiores pontos problemáticos do negócio de jogos móveis: ser notado.

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“Os jogos são uma das indústrias mais competitivas do mundo”, disse ele ao TechCrunch em uma entrevista. “Há muitos jogadores, mas você realmente tem mais jogos do que pessoas. É muito fácil construir jogos, mas quase impossível, estatisticamente, fazer um jogo que seja bem -sucedido”.

(RL) CTO Yoni Blumenfeld e CEO Amit CarmiCréditos da imagem:Definir

As empresas gastam muito em marketing de aquisição de usuários para melhorar essas chances de sucesso, ele continuou, mas normalmente é muito caro construir e colocar esse conteúdo. Em média, são gastos aproximadamente US $ 29 bilhões para ganhar cerca de US $ 100 bilhões em receita, de acordo com pesquisas da Appsflyer.

A Sett’s Solution é um agente de IA para o Game Publisher Marketing. O rastreamento extensivo no nível do usuário é uma coisa do passado no iOS, então o foco está agora no que Carmi descreve como “conteúdo criativo”-fluxos de marketing e marketing de momentos interativos construídos sobre a estética do jogo que pretendem atrair usuários para experimentar novos jogos ou jogá-los mais.

Esses anúncios “jogáveis” e esforços de marketing são muito cativantes no momento, mas podem ser muito caros e demorados para criar, como construir novas versões do jogo.

É aí que Sett vê uma oportunidade. O que os humanos anteriormente tinham que codificar, colocar e medir desde o início agora podem ser construídos usando o Sett, as reivindicações de inicialização, 15 vezes mais rápido e 25 vezes mais barato.

Babayigit de Arcadia, de seu tempo em Tripledot, sabe em primeira mão a importância do marketing para ajudar os jogos a se destacarem e serem jogados. Ele descreveu a idéia como um “sem correr” em uma entrevista. “É apenas uma equipe fenomenal e um grupo incrivelmente talentoso de pessoas”.

A oportunidade que a Setting está segmentando também é uma que foi comprovada. Os ativos de estúdio de jogos que o concorrente da Sett Applevin está vendendo para triplé por US $ 800 milhões foram construídos em primeiro lugar, entendemos, em grande parte para treinar os modelos de IA que o APLOPIN agora usa em uma ampla gama de ferramentas de anúncios e marketing, incluindo a criação de seus próprios anúncios jogáveis ​​para clientes por meio de sparklab.

Agora que os modelos de IA e as amplas redes de usuários são estabelecidas – a Applevin tem um valor de mercado de US $ 103 bilhões, apesar de muito ruído do vendedor a descoberto – os estúdios de jogo não são mais essenciais para o Applovin. Enquanto isso, a Applevin está de mira com um prêmio muito maior: é uma das empresas que declarou publicamente que tentará comprar os negócios globais da Tiktok.

Quanto a IA é demais?

Há um grande ponto de interrogação sobre todos os serviços de IA com capacidade para assumir um número crescente de funções anteriormente realizadas por humanos. Quanto é demais? Existe até um “demais”? Empresas como a Agave já estão colocando alguma IA no processo criativo e, sem dúvida, uma vez que o gênio estiver fora da garrafa, pode ser isso.

Carmi disse que, embora ele acredite que você poderá construir agentes de IA para desenvolver e comercializar jogos de ponta a ponta, pode não ser onde as sedimentam as sedimentadas.

“Acreditamos que é realmente uma oportunidade maior do que o que estamos fazendo agora. Essa é a razão pela qual construímos nosso mecanismo de jogo e a camada agêntica de uma maneira que ele gera código e nos permite inserir tudo o que estamos fazendo basicamente no próprio jogo”, disse ele. “A visão do estabelecimento está realmente levando o conteúdo de marketing e o conteúdo do jogo por enquanto.”

“Não acho que a gênese seja substituir ‘todos os aspectos’ do design e execução de jogos”, disse Babayigit.

“Eu nem sei se isso é possível agora, pois para competir em uma área muito movimentada, o bar é super alto, então você precisa fazer um jogo no qual os detalhes são super super importantes. Mas o que eu sei é que essa equipe está operando com a tecnologia real por trás deles, por isso, se alguém puder fazer com que certas partes da produção de jogos e distribuição de distribuição automatizadas, ela é.”

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